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https://w.atwiki.jp/suffix/pages/417.html
OSインストール(CentOS5をCD-Romからインストールする場合) OSインストール(ネットワークブート[pxeboot]させる場合) CENTOS設定 logwatch等を導入した方が良いかも。 SSH設定などはhttp //kajuhome.com/openssh.shtml#n02参http //www29.atwiki.jp/suffix/editx/417.html照。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1749.html
今日 - 合計 - バトルネットワーク ロックマンエグゼの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時22分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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iptables 不要なトラフィックをふるいにかけるフィルタリング機能であり、ファイアウォールツールのひとつ。 トラフィックのグループ INPUT ローカルシステムのプロセス宛ての着信トラフィック。 このトラフィックを受け入れる前に、INPUTフィルタルールでテストする。 OUTPUT ローカルシステムから発信したトラフィック。 このトラフィックを送信する前に、OUTPUTフィルタルールでテストする。 FORWARD ある外部システムから別の外部システムへのトラフィック。 このトラフィックをFORWARDINGフィルタルールでテストする。 INPUTルールとOUTPUTルールを適用するのは、システムがホストとして動作する場合。 FORWARDルールを適用するのは、システムがルータとして動作する場合。 これら3つの標準カテゴリに加えて、iptablesはユーザ定義のカテゴリを受け入れる。 iptablesのフィルタルールの定義 カテゴリごとのルールのリストをLinuxカーネルは保持する。 ルールのリストはiptablesコマンドで管理する。 iptablesコマンドのオプション ~オプション ~ 機能 -A ルールセットの終わりにルールを追加 -D ルールセットからルールを削除 -E ルールセットの名前を変更 -F ルールセットからすべてのルールを削除 -I ルールセットの特定の場所にルールを挿入 -L ルールセット内のすべてのルール一覧を表示 -N 指定した名前でユーザ定義のルールセットを作成 -P チェーンにデフォルトポリシーを設定 -R チェーン内のルールを置換 -X 指定したユーザ定義のルールセットを削除 -Z すべてのパケットとバイトカウンタをゼロにリセット 標準ポリシー ACCEPT ファイアウォールでパケットを通過させる。 DROP パケットを破棄する。 QUEUE ユーザ空間にパケットを渡して処理させる。 RETURN ユーザ定義のルールセットの場合、このルールセットを呼び出したルールセットに戻る。 3つのカーネルルールセットのいずれかの場合、チェーンを抜け出して、チェーンのデフォルトポリシーを実施する。 パラメータ -p protocol ルールを適用するプロトコルを特定する。protocolに、 /etc/protocolsファイルで定義した数値またはキーワード(tcp, udp, icmp)のどれかを指定する。 -s address[/mask] ルールを適用するパケットの発信元アドレスを特定する。addressに、 ホスト名、ネットワーク名、またはIPアドレスを指定する。 --sport [port[ port]] ルールを適用するパケットの発信元ポートを特定する。portに、/etc/servicesファイル で定義した名前または値を指定する。ポートの範囲を、port portという形式で指定できる。 特定のポート値を指定しなければ、すべてのポートが対象になる。 ※おそらくsource の s。source address, source port -d address[/mask] ルールを適用するパケットの宛先アドレスを特定する。addressに、ホスト名、ネットワーク名、 またはIPアドレスを指定する。 --dport port[ port] ルールを適用する宛先ポートを特定する。特定のポート宛のすべてのトラフィックにフィルタをかける。 パケットの発信元ポートに指定した値と同様の値を、portに指定する。 ※おそらくdesitination の d。destination address, desitination port --icmp-type type ルールを適用するICMPタイプを特定する。typeに、有効なICMPメッセージタイプの値または名前を指定する。 -i name ルールを適用する入力ネットワークインターフェースの名前を特定する。指定したインターフェース上で受信したパケットだけが、 ルールの影響を受ける。インターフェース名の一部だけを指定する場合は、最後を+で終える(例えば、eth+ と指定すると、ethで 始まるすべてのイーサネットインターフェースに一致する)。 ※おそらくinput の i。input name -o name ルールを適用する出力ネットワークインターフェースの名前を特定する。指定したインターフェース上で発信したパケットだけが、 ルールの影響を受ける。インターフェース名の一部だけを指定する場合は、最後を+で終える。 ※おそらくounput の o。output name -f パケットがフラグメント化されている場合、2番目以降のフラグメントだけにルールを適用する。 参考文献 TCP/IPネットワーク管理 第3版(著 Craig Hunt,監訳 村井 純, 土本 康生,訳 林 秀幸, 2003, オライリー・ジャパン, オーム社) 参考URL http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/security04/security04a.html
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登録日:2014/05/03 (土) 21 28 41 更新日:2024/05/06 Mon 15 16 29NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 KOTY PS3 どうして移植した クソゲー クソゲーオブザイヤー クソゲーハンターバスター ゲーム ゲー霧 ゴールが見えないまま血を吐きながら続ける水なしトイレなしのマラソン システムソフトアルファー バグゲー マゾゲー 兵站 劣化リメイク 勝てるわけがない 太平洋の嵐 嵐 戦略ゲーム 神隠し 第二次世界大戦 米軍サイドでプレイしてもクリア不可能 鬼の袖引き 鬼畜ゲー 新たな嵐が起こる時、大和の咆哮が太平洋に鳴響く! 概要 『太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~』とは、システムソフトアルファー(以下SSα)開発及び発売のPS3用の、 太平洋戦争をモチーフにした超ド級本格派戦略シミュレーション。 元々2007年にPCで「太平洋の嵐5」として発売され、その後2008年にPS2とPSPに移植。 その後更にDSにも移植され、4機種目の発売である。 「既存の戦略ゲームで類を見ないほどのボリュームで、ファンの皆様に満足いただける製品となっております」と公式サイトでは謳われているが…… その実態はクソゲーオブザイヤー(以下KOTY)2012の大賞作品である。 システム面、UI面、グラフィック面、操作性等ざっと見渡してもありとあらゆる面で問題点しかなく、 総評で「和洋のクソゲー大戦」と揶揄され混沌とした2012年度の大賞をもぎ取った、超ド級本格派クソゲーである。通称「ゲー霧」「嵐」 そもそも2007年発売当時のレビュー等で酷評が相次いでおり、 複雑難解すぎる新規プレイヤーを門前払いする気満々のシステム、低レベル過ぎるグラフィックなど、凄惨たる出来栄えだった。 その後移植先でも酷評が相次ぎ、各プラットフォームで圧倒的な低評価を得てきた問題作でもある。 今作はどうやらPS2版をそのままベタ移植したらしく、DL版インストール容量はたったの597MB、総容量でも617MBしかない。 PS3に移植して7140円というフルプライスでパッケージ発売する必要があったのか甚だ疑問である。 いっそアーカイブ販売でいいじゃねえか……。 (補足するとPS2版も選評さえ届けばヨンパチショック後である2008年KOTY大賞に余裕で選ばれる出来栄えだった。 レビューによるとテストプレイしたかも疑わしい程ゲームバランスは滅茶苦茶で購入日中の売却報告もあった。 曰く「作った人は多分、一人でプレイするゲームだという前提に立ってない」「これ作った奴は明日にでも暁に没してもらいたいね」) あまりのクソ要素の山積ぶりに、原稿用紙にして100枚以上という修論真っ青の目次付きレポートを叩きつけた猛者もいた程(なお、このレポートを著した猛者ですらも全クリは出来なかった)。 問題点 昨今のPS2からPS3への移植作品では何らかのシステム改善や追加コンテンツ等の追加要素は最低限あるものの、それすらない。というか劣化した。 まず解説書という体裁の説明書は限定版(9240円)限定付属品でありながら、 内容はPC版攻略ページや体験版で十分補填できる内容であるためまず買う必要がない。 一応通常版にも説明書はあるにはあるのだが、前述したように複雑難解すぎるシステムなのにPC版の半分程度のページしか無い。 オマケにその問題のシステムも、 20年以上前の過去作のシステムをほぼ流用している上に著しく劣化させた状態で移植しているという盤石の体制。 SSαはどこに向かいたいのだろうか…… DS版には一応チュートリアルはついていたのだが、PS3版にはない。 何の説明もチュートリアルもないまま、説明書や解説書を読んでもわからないことだらけなのに、いきなり実戦にほっぽり出される。 公式サイトには 物資の輸送や、人員の起用・兵器の開発などの各画面レイアウトをより直感的にすることで、 初心者の方にも気軽にプレイを楽しんで頂けるよう、操作性の向上を実現しています。 と書いているのだが、出だしから初心者バイバイである。 その他には劣悪な操作性、度々UIの不便さが指摘されるSSαゲームでも1,2を争う劣悪なUI、充実のオプション、 残念極まりないAIの思考回路、仕様なのかバグなのかわからないシステム等問題が山積み。いい面を探すほうが苦痛かもしれない。 その為、スレにはこれからプレイする人向けの説明文が記載された。 「これから嵐をやろうとしている人へ 数多くあるシナリオだが、最初は資源・搭乗員ルールなしで、富嶽飛翔スシナリオをプレイしよう これだけでは霧ゲーを味わうことは出来ないが、雰囲気(超作業ゲー感)だけでも味わうことが出来る。 資源なし&富嶽使い放題だから凄くクリアするのには(システム的に)簡単だ。雰囲気を掴んだら終わりにしても構わない。 次に、資源ルールだけありにしてもう一度プレイしよう! さっきのプレイがややこしくなるだけだからここで資源ルールの恐ろしさを学びつつ チマチマセーブしながら進めると選評が届かない理由も学べるよ。 中断し、再び起動して、タイトル画面が見えた瞬間電源を切れるようになれば 君も立派な霧の中の迷子だ!売り飛ばしてきてもいいぞ! もし霧ゲーを更に味わいたいなら太平洋の嵐シナリオ・資源ルールありでプレイしよう! シナリオを開始出来るかが最大の壁だけど頑張ってクリアしてね。 クリアしたなら搭乗員ルールをありにして太平洋の嵐シナリオをプレイしよう! ただ、これやると電源をいれる度に電源を切る癖がつきかねないからやめたほうがいい」 更に、総評や当時のKOTYスレに寄せられた問題点を抜き出すとこうなる。これでもまだ極々一部である。 目立ったバグ報告はないが、どこまでが仕様でどこからがバグなのか訳が分からないのが主原因 BGMの初期音量がでかい。環境設定から小さくしても一回ゲームを終了するとリセットされるので、また開始時に爆音同然のBGMが響く。 プラットフォームは次世代機なのにグラフィックは初期PS1相当(下手をするとそれ以下)。歩兵はホバー走行し、後退させると戦闘シーンで見事な逆回しを見せられ、カメラワークもひどく、戦闘シーンの描画範囲も狭い。おまけにSEもチープ。 地面に対し約70度の角度を向いている対空砲から地対空ミサイルが平然と地面と平行に飛んで行く。 操作性が劣悪。例えば船の航路を決める時、勝手に根拠地に吸い付く左スティックと超高速で動く十字キーを交互に駆使する必要がある。コース設定した瞬間船が事故っていたり座礁しそうになっているのは日常茶飯事。 コース設定は繊細な操作が要求され、瀬戸内海等の狭い海域から外洋へ船を出すにも一苦労。 スタート時にアメリカ陣営か日本陣営かを選択できるが、アメリカ陣営を選ぶとイギリス領や中国領から日本領へ侵攻不可能(日本陣営なら陸戦でイギリス領や中国領にも侵攻出来る)。 思考ルーチンのミスなのか、アメリカ陣営を選ぶとイギリスがやたら好戦的になる。どうやら連合国の強さは形勢依存らしく、アメリカに形勢が傾くシナリオ後半に差し掛かると一気にイギリスがチート化する。 勝利条件が根拠地の占領数で決まるため、守りの薄い拠点だけを狙えばクリア可能という戦略も史実もへったくれもない仕様。 上述の仕様のため、硫黄島決戦では硫黄島に上陸することなく勝利可能。時に暴走したイギリス軍が大貢献するという事も… 敵地上部隊を0にしても上陸方法がわからず占領できない。 敵の情報も味方の情報もわからない五里霧中状態でのプレイを強いられる。 プレイヤーが戦闘機の搭乗員まで一人一人決められるという設定がウリだが、司令官がそんな事をしていたら過労死確実。選評者からも「舌を噛み切りたくなる」という言も飛び出た。 敵CPUの思考回路が理解不能(海戦で非武装の輸送船が迎撃に出るなど)。 たった10機の爆撃機隊で大和・武蔵・長門・伊勢を含む旧日本軍最強艦隊を殲滅可能。 何の前触れもなく潜水艦やパイロットが消滅する。1人や1隻という生易しい数ではなく、時にはエース級が百人単位で消えることも… 対空砲火で狙われる順番が「リストの上部から」という仕様のため、戦闘機の消耗がマッハ。時には対空砲火だけで戦闘機100機以上が撃墜されるという場面すらある。 情報表記がそもそも間違っている。(例 睦月級駆逐艦 最大積載燃料 420(t) 燃費 1512(kg) 最大航続距離 7200(km)) 敵潜水艦が無限湧きする。どうやらマップ上のどこかに発生ポイントが設定されているらしい。 戦艦2、重巡2の南雲艦隊をハワイに突撃させたら、1回の砲撃で停泊中の敵戦艦10隻ぐらいとその他多数を轟沈した。 敵潜水艦を効率よく撃破出来ない。攻撃できるのは索敵中の爆装した機体のみで、しかも発見時に撃破しなければ行方をくらましてしまう。 兵器一覧を見ていたらフリーズ発生(しかもPSボタンすら効かないタイプ)。 マップ上でどれだけ離れていても、陸路さえ確保していれば隣接する根拠地間の移動は1ターンで済む。 嵐をプレイするという苦行を指して曰く、「そのゲームはさながらアルミホイル奥歯で噛み噛みの刑の様であった」 本作の売りとして海上輸送にスポットライトを当てており、自軍の補給路の確立や、 いかに敵軍の通商破壊を効率よくするかが鍵となっているのだが、システムがやたら肥大化した上に煩雑化しており、 「どれだけ積載量が余っていても1隻の輸送船に2種類以上の貨物を載せるのは断固拒否される」 「1ターン当たりの輸送量は人力計算」 という仕様を初代から引きずってるせいでとんでもない事になった。(*1) 例えば50tの燃料と50tのアルミ、100t積載可能な輸送船があったとする。 本来なら両方いっぺんに載せて出港といきたいが、異なる種類の貨物の同時積載は出来ない。 この時点で燃料とアルミの為に2隻の輸送船が必要となるが、 これではそれぞれを積んだ船が片方撃沈されただけで一度に多数の兵力が無力化してしまう為、 リスク分散の為に小分けにする必要が出てくるので最低限度にすると25tずつの4隻と更に増え、さらに増えた分だけの護衛艦が必要になる。 これはあくまでもたとえであり、同じ趣旨のクイズが選評案の1つにて出題されているが、 終盤になると輸送船だけで100隻以上の大輸送船団を編成する必要があり、 そこに「陸上部隊(戦闘部隊及び設営部隊)は1隻に載せる事ができる上限が船の積載量如何に関わらず設定されている」という追加攻撃が待っている。 それらの計算も人力のためコントローラーを置いて計算する時間がやたら増える。 このため当時のKOTYスレに書き込まれたプレイに最低限必要なものの中に「電卓、メモ、ペン、気力と時間」が含まれ、 さらにできれば用意するものに「優秀な参謀と管理能力」、 いらないものに「戦略を練る頭脳」が挙がるなど、戦略ゲームとしては常軌を逸したシロモノである。 まあぶっちゃけこの辺は初代からこーゆーゲームだったんだけど。 だがそんなこっちの苦悩と苦労をよそに、敵CPUはステルス輸送を連発、こちらの仕掛けた妨害工作や包囲も無効。 ガソリンと重油に至っては無限ストックである。 戦闘よりも兵站の確保 管理を重視するコンセプトとしたゲームでは絶対にやってはいけないことをしているが。 この仕様のためアメリカ陣営を選択していると、日本軍がガソリン重油を無限ストックという史実とのとてつもない齟齬が発生する。 逆にこっちがどれだけ大輸送船団を頑張って送り届けようとしても敵のワープ部隊に叩かれる為どうしようもない。 さらに言えばこの手の戦争ゲームでは常套手段になるはずの兵站分断作戦がつかえないためさらにきつい戦いになる。 たとえ敵のワープ部隊をやり過ごせたとしても、 航路で発生した台風や濃霧といった天候という不確定要素に船団が一網打尽にされてしまう恐怖がつきまとう。 以上のあまりの酷さ故に、酷さを端的に表現したヨハネスブルグのガイドラインの改変版まで作成される始末。 戦艦10隻なら大丈夫だろうと思っていたら、非武装の輸送船20隻に襲われた 停泊地から半日の海上なのに駆逐艦が燃料不足で自沈していた 艦底に何かがぶつかったので調べてみると、地底から湧いた潜水艦だった 海上封鎖で閉じ込めた敵部隊がいつの間にから消え去り、ワープで味方拠点を攻撃していた 波状攻撃をかけられ疲れた、というか抵抗できなくなった大部隊を一人に陥落させられた フェニックスからメキシコシティ(直線距離2000km)の間を陸路で移動するのに半日。 開戦日に真珠湾が艦砲射撃を受け、艦船・航空機・陸上部隊、施設さえも撃破された 航空機ならより安全だろうと真珠湾に奇襲攻撃を掛けたら、機体の損害が増えただけで逆効果だった 被撃墜の8割が対空砲火。リストの上部から狙っていく仕様のため「戦闘機ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出撃したエース・パイロットが一人も帰って来なかった 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出てきたCPUの輸送船を撃沈したら、攻撃に使った燃料の分だけこちらが損をしていた 最近流行っている破壊工作は「積載1」物資を1だけ積めば輸送船の自由を奪えるため 海上拠点から半径1000km以内に潜水艦が湧き出る確率が150%。2つめの湧きポイントがある確立が50%の意味 SSαのクソゲーによる被害者は1日平均12人、うち約10人がフルプライスで購入 このゲームが大賞を取る決定打になったのはクソ要素の多さと語り難さであり、「言葉で捉えようとしても霧のように散り消えてしまう」というのは総評の談。 笑い飛ばすことも許されないほどのクソさ故に、検証と選評完成には60日という地獄の遠征が強いられたという。 ある者は選評が書き上がったと言い残して失踪、あるクソゲーハンターは「ストレスで禿げる」と言い残して嵐を封印。 こういった遭難者が続出した原因をまとめたテンプレが存在する。 太平洋を起動する。(50%) →SSαのロゴに狼狽し電源を切る(50%) →シナリオを開始する(10%) →序盤の輸送設定のだるさを思い出し電源を切る(90%) →戦闘の無常観に打ちひしがれ、電源を切る(9%) →敵潜水艦にやる気を通商破壊され降伏 →資源を管理する作業から得た勝利の快感に浸る(1%) →AIから勝利したのに悲しみ、虚しさが残り、やる気が崩壊。セーブし電源を切る →セーブデータを読み込む(90%) →セーブした所までの苦労を振り返り、電源を切る(30%) →将来する作業に憂鬱になり電源を切る。(70%) 上のルートを繰り返してプレイが進まないことがこの霧ゲーにはよくあること その結果、総評でクソゲーの海に現れた伝説のリヴァイアサンとまで言われてしまった。 余談 よりによって嵐の誕生日はかの四八(仮)と同じ11/22。 SSαのKOTYノミネート作品は今作で累計8本目(据え置き機だと4本目)。 しかもその内大賞受賞作が今作で累計3本目(戦極姫PS2版及びPSP版、今作)という タカラトミーを凌ぐ王者となってしまった(タカラトミー自体は家庭機ゲーム業界から完全撤退している)。 次作である太平洋の嵐6も発売されており、 公式サイトで「今までの使いにくかった操作性を改善」と今作の操作性が劣悪であった事を公言しているような状態。 今作の公式サイトでも「操作性を改善」と過去の移植作品から品質向上したことをアピールしているが、 どこをどう改善したのか説明してほしい。オマケにグラフィック面も相変わらず残念な出来で、もはや見えてる地雷。 そして『大戦略PERFECT~戦場の覇者~』が累計10回、 2年3ヶ月の延期を経て2014年度据え置き機KOTYにノミネートされ、合算9作目のノミネートが達成された。 「クオリティアップのため」と延期しながらも全体的にお粗末な出来であり、選評執筆者曰く「手持ちのGB版より劣るUI」な時点でお察しである。 ▷余談の2 初代太平洋の嵐について このシリーズの初代となる「太平洋の嵐」が発売されたのは1987年の年末。スーパーマリオブラザーズが1985年、ドラゴンクエストが1986年と言えば時代感は分かってもらえるだろうか。 そんなご時世であるから、大量のデータを使用する重厚なシミュレーションゲームというのは作成するだけでも大変だった。とは言え1985年には「三國志」、1986年には「信長の野望・全国版」が発売されており、既に下地はできていたと言える。ちなみにウォーシミュレーションゲームにおいてムーブメントとなった「大戦略88」も1986年発売。 そんな中登場した太平洋戦争を丸ごとシミュレートした「太平洋の嵐」はその筋の人たちの熱い支持を受けた。正直な話、現代から見れば操作性も情報の見通しも悪いのだが、当時としてはこの規模のゲームと言うだけで画期的だったのである。 ちなみに初代のゲームの仕様としてこんなのがある。 隣接する陸上ポイント間は1ターンで移動可能(1ターン=3日) 陸戦において、防御側の物資が尽きた場合は降伏する 輸送艦・タンカーに乗せられる物資/部隊は一種類のみ パイロットはレベルを持ち、一人単位で搭載機を決められる(あくまでLvXのパイロットY人、という形で、別に一人一人名前があったりするわけではない) ……etc はい、なんとなくわかってきましたね。 要するに今作において理不尽とされる仕様の多くは、 「初代において実装されていた機能を、周囲のシステムなども変わっているにも関わらずそのまま引きずっている」ことが原因の一旦だったりする。 オリジナルのデザイナー不在の状態で屋上屋を重ねるようなシステムの継ぎ接ぎで新作を出すことの弊害をまざまざとゲーム業界に見せつけている、 これもまた「嵐」の一つの真実である。 フルプライスもしくは限定版を買ってしまった方、きちんとクリア出来た方、追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目読むだけでも「最強」のクソゲーというのを実感できる。 -- 名無しさん (2014-05-03 21 35 35) なんだかんだで戦争ゲームなのにCERO-Aなんだよね -- 名無しさん (2014-05-03 21 43 11) クソゲーオブザイヤーを原点に戻してくれた偉大なる?ソフト -- 名無しさん (2014-05-03 22 37 33) あと出来れば用意するものに優秀な参謀と管理能力がいるってのがな -- 名無しさん (2014-05-03 22 48 37) 2↑暴力的な表現が霧にかかってこちらからは見えないんだよ(遠い目) -- 名無しさん (2014-05-03 23 00 52) 同じ年のKOTY作品はグラフィックは普通なんだけど、これだけは90年代レベル -- 名無しさん (2014-05-04 09 41 37) 評価させないでkotyの選評から一時は逃れたって次元が違うゲームだよな。ヨンパチやこの有り様ですら評価はされてたって考えたら。 -- 名無しさん (2014-05-04 11 52 46) おー数日で項目が研磨されてる。練りに練られた文章が元にあるとはいえ、たった数日で秀逸な項目が出来上がっていく経過を見れてなんか感動。スレチと思うので申し訳ないが言いたかった。 -- 名無しさん (2014-05-05 07 38 35) これは果たしてゲームと呼んでいいんだろうか… -- 名無しさん (2014-05-17 02 17 58) ↑一応、ゲームではあるんだよな…… マゾゲーが楽に見える程の苦痛と虚無感を味わうことになるがな…… -- 名無しさん (2014-05-17 02 31 53) アンサイクロペディアの項目が充実してるが、あれですらこのゲームの「原作」に過ぎないんだよなあ…。 -- 名無しさん (2014-05-22 23 51 42) 大戦略の栄光はもはや過去のものか -- 名無しさん (2014-05-23 00 09 36) 何これひどい -- 名無しさん (2014-06-01 16 59 01) 硬派なシミュレーションは大好きだけど、これは単に複雑なだけでしかもシステム崩壊… -- 名無しさん (2014-06-01 17 44 05) 2008年のPS2時代の時から選評が届いていたら七英雄が八英雄になっていたのかな? -- 名無しさん (2014-06-01 18 12 55) ↑まだその頃はヨンパチショックから抜け出せてないし、当時はそこまで酷くなかったはず。 クソゲーとして進化したからこそ、2012年の覇者になれたと思う。 -- 名無しさん (2014-06-01 18 19 41) パーフェクトクローザーを越すかという点では微妙なのかな。ネタ性がある分あっちの方が精神衛生上マシかもしれんが -- 名無しさん (2014-06-01 18 25 06) ↑むこうとは全く別ベクトルの存在だしね。ある意味、これこそが「正統派クソゲー」とも言える。 -- 名無しさん (2014-06-17 14 00 34) テストプレイしてないのだろうか -- 名無しさん (2014-12-08 22 14 58) ↑寧ろSSアルファにテストプレイの6文字はあるのだろうか… -- 名無しさん (2014-12-08 22 21 49) あぶねぇ……昨日買いそうになった -- 名無しさん (2014-12-08 22 30 05) ↑ホントに危ないなwww ……明日は我が身と考えると笑えない。 -- 名無しさん (2015-01-18 11 52 49) このスレのクソゲーって薄い浅いが結構多いけど無駄に複雑な上に下手にボリュームあるせいで凶悪さが半端ないな… -- 名無しさん (2015-02-01 03 11 39) 開発者の皆さんは、これを「やってて楽しい」と自分達で思ったんだろうか -- 名無しさん (2015-02-01 03 23 25) なにが恐ろしいってこいつみたいにクソゲーハンターを霧に消すことで大賞逃れしたのが複数あるんだぜ? -- 名無しさん (2015-02-01 04 20 39) ↑6 きっとテストプレイする前のアルファ版なんだよ -- 名無しさん (2015-02-01 22 03 09) 批判的な内容が消される傾向にあるこのwikiだが、KOTY項目だけは話が別だな。説明するのに欠点を書かないといけないしその欠点が面白いのだから -- 名無しさん (2015-02-14 17 48 29) ある意味、元祖西遊記やゴーストバスターズに通じる物があるな・・・やればやるだけ苦痛を感じるだけだし -- 名無しさん (2015-02-27 20 24 06) このゲームを全クリしたら、精神的に強くなれそう -- 名無しさん (2015-02-27 20 26 03) ↑2 クリアできるだけその2つはマシだ… -- 名無しさん (2015-02-28 03 10 02) 最悪のクソゲーと名高い「BigRigs」とどっちがマシなんだろうな、KOTYに同じ年にノミネートされてたら良い勝負してたかも -- 名無しさん (2015-03-03 20 35 12) ↑一応、本当に一応「ゲームとして成立しているが」「ゲーム性が最強最悪のクソゲー」と、「まずゲームとして成り立ってないクソゲー」だから論点が違うと思う。並べることは出来ないから何とも想像しがたいな……。 -- 名無しさん (2015-03-03 20 58 01) というか…これって一種の詐欺行為のような気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-04-05 23 48 24) 全世界で唯一のPlaySta「s」ion3専用ソフト(公式サイトの原文ママ)一応PlayStation3でも動くよ! -- 名無しさん (2015-04-13 20 45 00) 選評があればノミネートされる可能性がある(=選評がなければノミネートされない)というKOTYのルールを逆手に取って圧倒的クソさでクソゲーハンターの心を折り選評を書かせないことでKOTY入りを回避しようとした化け物。 -- 名無しさん (2015-04-16 13 46 23) ↑クリア者がいなくて取り敢えずの選評こそ出たが決定打となる選評が来なかったが故に大賞を逃れたのがPSP版天下統一 -- 名無しさん (2015-04-16 14 51 13) このメーカーなんで潰れないの? -- 名無しさん (2016-02-23 11 32 12) ↑ クソゲーハンターが買うからだろ -- 名無しさん (2016-03-13 21 11 42) ↑2 昔はシステム開発やってる親会社があったが今は分離独立しててその恩恵はないし…なんでだろうね -- 名無しさん (2016-09-02 14 08 24) 逸話が一部シモ・ハユハみたいになってるww -- 名無しさん (2016-10-08 00 19 56) ヨハネスブルグコピペの200%のくだり、前半抜けてる? -- 名無しさん (2016-11-07 16 08 46) システムソフトアルファーがなぜ倒産しないか不思議 -- 名無しさん (2017-02-06 16 51 45) おそらく一般ゲーマーがやる分には「わけわからんし理不尽だしつまらん」でポイされるから被害の大きさで言えば他の大賞と差はないと思う。ただ、このゲームを検証しようとしたのが間違いだったんや・・・ -- 名無しさん (2017-04-24 17 29 03) 現状これとアジノコが歴代大賞の中でも最高峰のクソ。その実態は伝説のヨンパチをも凌駕する。 -- 名無しさん (2017-04-24 17 42 37) PSP版はどうなん? -- 名無しさん (2017-04-24 21 32 20) 当時、艦これやアルペジオブームだったが早くも鎮守府VS霧の艦隊という図がすでに完成してた本作 -- 名無しさん (2017-05-22 13 39 18) これやるくらいなら初代のデザイナーが独立して作った太平洋戦記3をやりましょう。嵐と遜色ないほどのデータの精密さで比べ物にならないほど完成度が高い -- 名無しさん (2017-06-06 09 40 13) 戦争は前線で戦っている人間より後ろで兵站管理している人間の方がよっぽど重要だと言うことがわかるゲーム -- 名無しさん (2017-11-27 16 44 43) クソゲー七英雄幻の八人目とかいうロマン溢れるワード -- 名無しさん (2018-02-17 19 28 03) アンサイクロペディアの説明を見るに、1作目の着眼点は良さげに見えるんだがな。兵站重要さを叩きこまれる、目標は講和か条件付き敗北。日本の無理ゲーを忠実に再現。↑3の太平洋戦記3に興味がわいた -- 名無しさん (2020-08-05 22 40 24) 兵力や資材輸送の輸送に重点を置いた初心者バイバイ仕様は確かにコアゲーマーには需要あるけど、それ自体がボロボロっていうのが何とも言えない。まあもっと単純なシステムのゲームでもバグ出しまくってるSSαだからさもありなんって感じもするけど -- 名無しさん (2020-11-23 18 37 58) ↑あの栄光のシステムソフトはどこに……。ところで、別の見方をすれば、本物の軍人(戦争中)たちは、これ以上の複雑なことをやってるんだよな、多分…… -- 名無しさん (2021-01-02 13 54 50) それでも複数人で分担して計算・手配・作業してるはずだからここまで煩雑ではないんじゃないかという気も -- 名無しさん (2021-01-02 15 19 09) 「安全な航路を確保する」概念があるから -- 名無しさん (2021-01-02 16 56 28) 携帯部門が2016年で終わったのはコレが原因の多くを占めてる気がする…総評確定が翌年10月までもつれ込むほどの霧だし(そもそもスレ人口や携帯ゲーム市場が縮小してたのもあるが) -- 名無しさん (2021-06-17 15 18 29) 本家KOTYだとこれとアジノコは別格、四八すら歯が立たない -- 名無しさん (2021-08-19 01 19 34) SSaが今何やってるか気になったけど名前変えて日本一ソフトウェアの子会社になってたんだな -- 名無しさん (2021-08-19 03 21 31) ↑4~6本物の米軍ですらワープ航法は使わないし無限に船が湧くわけじゃないんだぜ・・・ -- 名無しさん (2021-11-20 20 26 25) KOTY的に言えばゲー霧だろうけど、実際に遊ぶプレイヤーからすればゲー務寄りな感じ。クソ面倒なシステムだらけでひたすら作業感があるとか -- 名無しさん (2021-11-20 20 35 05) クソゲーハンターを霧に消すとか言うパワーワード -- 名無しさん (2021-12-28 17 02 42) 当時書かれた初代のレビュー読んだ事あるけどその時点で既に敵が無限沸きしてると書いてるんだよね。こっちも裏技で資源を無限沸きさせないと絶対勝てないとも。 -- 名無しさん (2021-12-28 18 30 51) 逆に「敵が無限湧きしてくる絶望的な状況でどれだけ戦い抜けるか」っていうSLGを出せば…途中で嫌になるか -- 名無しさん (2021-12-28 18 52 51) PS4/5ゲームカタログプレミアムに入っててやってみたがわけわからず10分でギブアップ なにこれ・・・ -- 名無しさん (2023-02-09 01 06 58) ↑10分も遊べたの!?適正あるじゃん!! -- 名無しさん (2023-02-09 05 40 16) 初期以外全部クソゲーのSSa一族の長、有名なクソゲーハンターのYouTubeが誰も取り上げない辺り本当にヤバい作品だと分かる -- 名無しさん (2023-05-12 20 56 43) ↑そもそもこの手のウォーシュミレーション系のゲームってやっていないと面白さが分かり辛いから動画作る側もゲームに対する理解度が高くないとどの要素がクソなのかが説明出来ないからなぁ -- 名無しさん (2024-01-27 17 23 43) 名前 コメント
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東北地方太平洋沖地震 東京池袋での映像です
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東方スカイアリーナやってる人いませんか? - みほ (2022-12-31 13 12 33) ここに - 名無しさん (2021-05-14 23 57 41) 流石にもうオンラインでやっている人はいませんよね? - 名無しさん (2021-03-05 19 29 50) やってますよ! - 名無しさん 2017-10-28 07 51 11 誰かやっている人居ますか? - ペンギン 2017-02-01 21 28 45 ルームに入ろうとしても接続に失敗しましたと出てきます。どうやったらなおるでしょう。 - 名無しさん 2012-10-15 01 12 11 それルームのホストがポート開放してないのが問題 - 名無しさん 2012-10-15 07 58 40 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 22 58 36 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 23 00 22 ↓自分はいつもShift+カタカナ+Altで変換してるよ、何度か押さないと変換出来ないのが謎だけどね。一回押す事に変わってるか確認してみるといいかも - 名無しさん 2012-08-16 13 37 09 Alt+漢字キーを使っても日本語変換されません - 名無しさん 2012-08-14 15 12 27 ↓日本語以外の英数字とかは打てるんでしょうか? - 名無しさん 2012-06-07 01 59 39 なぜかロビーや部屋でのチャットで日本語が打てない・・・助けてください;; - 名無しさん 2012-06-06 22 51 16 自分も同じくロビー等で日本語が打てません。英数字は打てるのですが・・・ - 名無しさん 2012-06-16 17 55 37 Alt+漢字キーで切り替えできないでしょうか?<日本語 - 名無しさん 2012-06-18 22 41 00 Alt+漢字キーでできました!ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-22 11 19 42 4人入っても3人しかバトルできないんですけど - 名無しさん 2012-04-30 21 06 39 IPバージョンを最新にしてください的なこと言われて出来んかった・・・ - mag 2011-05-14 21 09 03 東方スカイアリーナのパッチ(ver1.02b)は当ててる? - 名無しさん 2011-05-22 03 27 09 ラジオチャットってどのタイミングから使用可能なんですか? - 超名無しさん 2011-04-03 19 04 08 友人と対戦しようと思ったんですが、なぜか自分が作った部屋にも友人が作った部屋にも入れません; ファイアウォールとかはちゃんとはずしてみたんですが、原因がわかりません 何とかなりませんか? - 名無しさん 2011-05-20 22 21 01 パスを簡単なのに変えてみたらあっさりはいれた…ありがとう! - 名無しさん 2011-03-28 21 58 14 IDとパスをちゃんと登録したのにスカイアリーナからロビー接続出来ない…それ自分もなったけど、どうやらスカイアリーナ本体の方で認識できない文字列(?)が存在するんだかなんだかで、パスワードを読みこまない気がする。だから、それでだめだった場合は他にWEBの方でログイン後パスワードを変更してみて試すとよいかもしれない。それか、PASSおrIDが長すぎとか? - 通りすがり 2011-03-28 20 27 06 9文字のIDを登録してるけど、9文字入れると通らなくて、8文字だけ入れると通った。IDは長く登録していても8文字だけ入力すればいけるみたい。 - 名無しさん 2011-05-15 00 26 20
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今日 - 合計 - 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 小林亮太 2014年度 ソーズビー航洋 2014年度 チャド・マレーン 2012年度 あばれる君 2015年度 汐崎アイル 2012年度 マキタスポーツ 2013年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 原金太郎 2008年度 斉藤慎二 2014年度 宮武美桜 2008年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 くまいもとこ 2013年度 三宅貴大 2014年度 ザクマシンガン山田 2015年度 ボビー・オロゴン 2015年度 FROGMAN 2012年度 本編 辛い過去からスムージングを憎む「ビキュボンマスター」の宇宙人・ゾースはレンの人工惑星「パーフェクトスター」を破壊すべく、アジト「スーパースター」を「スーパービキュボン砲」に変形させ、パーフェクトスターに接近。レン達は全力を結集してスーパービキュボン砲を停止させることに成功した。また、心が落ち着いたゾースは仲間になった。しかし、スーパースターはコントロールを失ってパーフェクトスターと激突。その衝撃でパーフェクトスターはスーパースターもろともビキュボンしてしまった。その後、ランたんの不在に気づいた一同は行方を探る中、ビキュボンした巨大クレーターを発見。そこで砂の怪物「サンディ」と入れ替わってしまったランたんを発見し、ランタンは無事に元の体に戻る。そして、サンディが仲間となった。だが束の間、地球に宝石のようなレアキューブで出来たビキュモンスターが発生し始めた。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。エリアBのリーダーを務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、男勝りな性格。 レン:小林亮太 宇宙人の青年。ビッキューブマスターを名乗る。 ゾース:ソーズビー 宇宙人の青年。ビキュボンマスターを名乗る。 ランたん:くまいもとこ サポートボット。語尾に「ラ」をつける。 田中たけし:チャド・マレーン ゴ・ホー星人の宇宙人。関西弁で喋る。 サンディ ゴーレムのような見た目の砂の怪物。 アバレール大佐:あばれる君 サンディの手伝いをしている。 アーティ:三宅貴大 アーティスト星人のビッキューブマスター。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が採点をサボっているところを元編集者のイトウくんが視聴者の答案を紹介し採点させるコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元漫画家である伝説の教師。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者である。視聴者の答案を紹介する。 ミライテム2178 内容 何をやっても冴えない小学生のセイコローを救うために未来人のマスローがミライテムで解決しよとするコーナー。しかし、ミライテムには何らかの欠点がある。 登場人物 セイコロー:いとうせいこう 何をやっても冴えない小学生。 マスロー:升野英知 未来からやってきた未来人。 ミラレタ!相談室 内容 宇宙人のミラレタが視聴者の悩みにナイスグリーンな答えを出すコーナー。答えが出せないと風船が破裂する。 登場人物 ミラレタ:金子貴俊 惑星カーネコ出身の宇宙人。地球を操作している。 思春期タヌキ ぽんぽこポコナ(ポコ太郎) 内容 人間界にまぎれたタヌキのポコナ(ポコ太郎)は異性からキュンとする言葉をかけられ、気持ちが昂り変化が解けてしまう。 登場人物(*1) ポコナ:中田あすみ 人間界にまぎれたタヌキ。気持ちが昂ると変化が解けてしまう。 ポコ太郎:升野英知 人間界にまぎれたタヌキ。気持ちが昂ると変化が解けてしまう。 ダジャッカルズ 内容 ダジャレ大好きな望月部長は新入社員のさくらの言葉からダジャレを思いつき言ってしまう。すると、望月部長ら5人はダジャッカルズへと変身する。 登場人物 望月部長:マキタスポーツ ダジャレが大好き。ダンディームーンに変身する。 アラスカ:小林亮太 望月部長と共に変身する。 シベリア:ソーズビー・キャメロン 望月部長と共に変身する。 ジャングル:佐藤永典 望月部長と共に変身する。 ホッキョク:寺坂尚呂己 望月部長と共に変身する。 さくら:宮武美桜 ダジャレを思いつく言葉を言ってしまう新入社員。 ねず 内容 2人組のフォークデュオのねずが視聴者の投稿した言われて嫌だったことを前置きも含めて歌うコーナー。 登場人物 カネ川:金子貴俊 ボーカルとタンバリンを担当する。 マス沢:升野英知 ギターとコーラスを担当する。 【YAHMAN!】カミサマンチャンネル 内容 カミサマンが視聴者の見た本当にいるかもしれない神様をボコーダーやサンプラーを駆使して紹介するコーナー。 登場人物 カミサマン:いとうせいこう 神様を紹介する。レゲエ風の格好をしている。 ハッタリ学園! 内容 番長の座を巡りの2人がそれぞれドでかいハッタリを言い合う。そこに巻き込まれた優等生のサトウは、巨大化しもっとドでかいハッタリを言い辺りを吹き飛ばす。 登場人物 サトウ:佐藤永典 ハッタリを言う際に巨大化する。 シンジ番長:斉藤慎二 ハッタリを言い合う番長。 ハラキン番長:原金太郎 ハッタリを言い合う番長。 グレンのティータイム 内容 カフェでくつろぐグレンの耳に衝撃的な話が入ってくる。すると、グレンは頭の中でその話に関することをいろいろ妄想してしまう。 登場人物 グレン:汐崎アイル バケーキ彗星の元王子。ピンキーマカロンシリーズに登場していた。 まじヤバいっす!とんでもナイッス島 内容 とんでもナイッス島の住民をサメちゃんとピヨが募集するコーナー。住民は毎回のテーマで視聴者から投稿された住人を3つ紹介してデータ放送の投票で1人を決める。3週間は同じテーマで続け、翌週に勝ち上がった3人で投票を行う。投票が多いと住民になれる。イラストはAC部が担当する。 登場人物 サメちゃん:ザクマシンガン山田 ナイッス島の住民を募集する。サメを被っている。 ピヨ:恒松あゆみ ナイッス島の住民を募集する。鳥の姿をしている。 ブロンティアさん:ボビー・オロゴン 巨大な体をしている。背中にナイッス島がある。 秘密結社鷹の爪 DO 内容 アニメコーナー。世界征服をたくらむ何をやっても失敗ばかりの秘密結社鷹の爪団と彼らの野望を阻むよくわからないヒーローのデラックスファイターとのやり取りを描く。 登場人物 総統:FROGMAN 本シリーズの主人公で、鷹の爪団の総統。 吉田くん:FROGMAN 鷹の爪団の戦闘主任。顔立ちが悪い。 レオナルド博士:FROGMAN 鷹の爪団の研究員。クマの姿の自称人間。 菩薩峠 4歳である謎の超能力少年。言葉があまり話せない。 フィリップ:FROGMAN 鷹の爪団の外部契約戦闘員。見た目とは裏腹に小心者。
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首相官邸 ページ最終更新日時:2011/03/21 14 08 22 首相官邸 東北地方太平洋沖地震への対応 2011-03-13 平成23年3月13日 23 15 官房副長官記者発表(動画版) 平成23年3月13日 20 00 官房長官記者発表(動画版) 平成23年3月13日 19 50 菅総理からの国民の皆様へのメッセージ(テキスト版) 平成23年3月13日 19 50 菅総理からの国民の皆様へのメッセージ(動画版)(注:初版日付は12日でしたが13日に修正されました) 平成23年3月13日18 30現在 平成23年(2011年)東北地方太平洋沖地震について 平成23年3月13日16 50 官房長官記者発表(動画版) 平成23年3月13日16 00現在 平成23年(2011年)東北地方太平洋沖地震について 平成23年3月13日15 30 官房長官記者発表(動画版) 平成23年3月13日13 00現在 平成23年(2011年)東北地方太平洋沖地震について 平成23年3月13日 11 00 官房長官記者発表(テキスト版) 平成23年3月13日 11 00 官房長官記者発表(動画版) 平成23年3月13日 8 10 官房長官記者発表(テキスト版) 平成23年3月13日 8 10 官房長官記者発表(動画版) 平成23年3月13日05 00現在 平成23年(2011年)東北地方太平洋沖地震について
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Chatwor チャットワーク 導入しよう!! プラメンバーは是非導入するべし!! Name:きゅあー Date: 2012/09/03(Mon) 18 47 RO以外の共通できそうな連絡手段的なものがあればいいカナーと思いまして。 IRCはあるけど殆どぼくしかいないし。。 というわけで「Chatwork」というものを使ってみませんか、という提案です。 今、同盟の人達とROGMをやっててその連絡手段で使ってます。 ブラウザで見れるのでネット環境があればどこでも見れる書けると、非常に便利です。スマホでもOK!ガラケーは分かんない・・ そして1番のメリットはログインしてなくてもログが残るって所です。 気付いた時に見れば、見ていない時の全員の発言が残っているので見逃すことがありません。 狩りの連絡とか何かしらの伝言などを書いておけばいつでもチェック可能。 さっそくですがグループを作ってみました。 https //chatwork.com/g/1734926 登録して(ツイッターとかフェイスブックIDでもいけます)上のURL見れば入れます。 どうでしょうお客さん!